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/ Light ROM 3 / Light ROM 3 - Disc 2.iso / real3d / r3d2_obj / readme1.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-20  |  3KB  |  72 lines

  1.  
  2.   This archive should contain the following:
  3.  
  4.   R3D2Objects/4CylinderEngine.jpg
  5.   R3D2Objects/4CylinderEngine.obj       Will it 'ever' be done.
  6.   R3D2Objects/ashtray.obj               Ought to be smoked.
  7.   R3D2Objects/clock.jpg
  8.   R3D2Objects/clock.map
  9.   R3D2Objects/clock.obj                 Nice for correct time.
  10.   R3D2Objects/cuttingtool.obj           Watch your hands.
  11.   R3D2Objects/doors&windows.obj         For housebuilders.
  12.   R3D2Objects/garbagecan.obj            Pure garbage.
  13.   R3D2Objects/hammer.obj                A tool. (No ToolManager though)
  14.   R3D2Objects/joystick.jpg
  15.   R3D2Objects/joystick.obj              B-splines, special materials.
  16.   R3D2Objects/orange.map.hereandthere
  17.   R3D2Objects/orange.map.reallogo
  18.   R3D2Objects/orange.obj                Should this really be consumed?
  19.   R3D2Objects/penn.jpg
  20.   R3D2Objects/penn.map
  21.   R3D2Objects/penn.obj                  A nicelooking writing penn.
  22.   R3D2Objects/revolver.jpg
  23.   R3D2Objects/revolver.obj              Pretty detailed, except shaft.
  24.   R3D2Objects/tricycle.jpg
  25.   R3D2Objects/tricycle.obj              Good, but not finished.
  26.   R3D2Objects/TXT.OBJECTS.README        I just wander what this is.
  27.  
  28.   Load objects as 'Replace object' or 'Replace sections' obj/mat
  29.  
  30.   This is a collection of some of my objects I have made using
  31.   the most excellent raytracing programs ever made: Real3D v2.47
  32.   As some of these objects are pretty large in size, espessially
  33.   the 4 cylinder engine, you might run out of memory pretty fast.
  34.   My Amiga 4000EC30 + FPU is now equipped with 18MB RAM, and I can
  35.   now raytrace all of my objects.
  36.  
  37.   Some of the pictures of this archive are NOT actually the result
  38.   you get rendering these objects. The picture of the engineobject
  39.   is an old one with some parts removed to get a look of the inside
  40.   of the engine.
  41.  
  42.   About 4CylinderEngine:
  43.   As I have never looked into an engine (apart of filling oil etc),
  44.   prior to making this object, there are naturally some 'bugs' in
  45.   the machine. Regarding those 'things' to keep the 'thing' fully
  46.   balanced (you know what I'm talking about ;/), you will probably
  47.   notice that they will crash with the lower part of the piston on
  48.   each rotation. Had this been a real life situation, the car fitted
  49.   with this engine, would have stopped, make a lot of noise and
  50.   reported you to the police for inproper construction. Not in the
  51.   life of Real3D though, aren't computers nice ;) Also the connec-
  52.   tions between the 'valvepushers' and the valves are completely
  53.   wrong. Probably a lot more as well. I will (probably) continue
  54.   constructing this engine in the future if I can find the currage.
  55.   Can anybody animate this sucker for me. I can't seem to get the
  56.   right movement on the piston'shaft'. None animation features is
  57.   included in this file, because none were ever made, except for
  58.   some small scale engines for testanimations of motions.
  59.  
  60.   About other stuff:
  61.   I'm verry sorry that mai englisj sucks, thus a lot of the objects
  62.   contain norwegian names on them. For anyone trying to make money
  63.   of my objects, I can only say; hope you get stuck with my engine
  64.   in your car. That's a faith worse that death. Anyone may feel free
  65.   to use any of these objects in an animation or a scene, but I
  66.   would appreciate a little credit. Also, if you want to contact me
  67.   for anything, you can contact me on snail-mail (not connected) at:
  68.         Karl Ruben Pettersen
  69.         Turnv. 14 Box 136
  70.         N-4060 KLEPPE
  71.         Norway
  72.